DES TACTIQUES À CHAQUE TOUR
COMME ELLES DOIVENT L’ÊTRE.

End State est un jeu de tactique classique tour par tour, dans lequel vous gérez et commandez votre section pendant différentes opérations de combat et de renseignement. Il a été créé avec la passion pour les jeux de tactique et est inspiré des classiques du genre tels que Jagged Alliance, X-Com et des jeux de tir tactiques tels que les jeux originaux Rainbow Six.

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CAPTURES D’ÉCRAN

AU SUJET DE END STATE

End State est un jeu créé par une équipe enthousiastes des jeux tactiques tour par tour. Il possède (pratiquement) tout ce que nous avons toujours voulu dans un jeu tel que celui-ci, une campagne non linéaire, un jeu à profondeur tactique, la gestion des ressources, un environnement destructible et des tonnes d’armes différentes. La seule chose que nous réservons pour le futur (lorsque nous aurons plus d’argent) est le jeu de rôles et une campagne dynamique ouverte.

La stratégie basée sur le jeu tour par tour est un jeu de réflexion. Vous analysez votre ennemi pour trouver ses points faibles, vous prévoyez vos mouvements à l’avance et vous les exécutez. Quoi qu’il se passe, vous avez le temps de réfléchir à votre prochain mouvement. C’est peut-être parce que nous sommes trop vieux pour maîtriser Counter Strike ou parce que nous sommes nuls pour l’action rapide, mais nous pensons néanmoins que c’est la façon dont les jeux doivent être.

End State est en développement comme projet de hobby depuis une décennie et il a connu plusieurs révisions, chacune étant plus avancée et plus amusante que la précédente. Nous ciblons un public plus spécialisé, mais le jeu doit rester suffisamment accessible pour que quiconque l’apprenne. Nous espérons sincèrement que vous aimerez y jouer autant que nous.

LE JEU

Commandez une équipe de mercenaires hétéroclite comprenant plusieurs personnages dotés d’ensembles de compétences et d’armes personnalisées, affrontant une variété d’ennemis ayant différentes capacités et faiblesses. Programmez vos mouvements sur des terrains variés vous obligeant à envisager l’emplacement des personnages. L’angle de vision a une importance et les personnages peuvent jeter un œil dans les coins. Ceci est important car le brouillard de la guerre ne montre que ce que les unités voient vraiment.

Mettez-vous à couvert pour votre intérêt et ciblez vos tirs sur différentes parties du corps pour des résultats différents. Lancez-vous dans différentes missions ayant des objectifs différents, allant de l’installation d’un appareil de surveillance jusqu’à la libération d’otages et l’ennemi, bien entendu, réagira en fonction de ses propres motifs.

Gérez votre équipe au cours d’une campagne non linéaire. Recrutez des mercenaires, équipez-les et mettez à niveau leurs compétences au fur et à mesure qu’ils acquièrent plus d’expérience. La campagne n’est pas linéaire et lors d’une seule partie nous ne voyez jamais tout ce que le jeu peut proposer. Nous visons le développement d’un futur classique que vous pourrez apprécier pendant des années.

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